taire

Spinda est un Pokémon de type Normal. Les taches ont Spinda plus de 4 milliards de combinaisons possibles sont déterminées par la valeur de la personnalité Spinda.
Il ne se développe pas dans ou de tout autre Pokémon.
Sommaire [masquer]
1 Biologie
1.1 Physionomie


1.1.1 Les différences entre les sexes
1.2 Capacités spéciales
1.3 Comportement
1.4 Habitat
1,5 Diet
2 Dans l'anime
3 Dans le manga
4 Dans le jeu de cartes
5 Autres apparitions
6 Les données de jeux
6.1 Résistance et de la vulnérabilité
6.2 Evolutions
6.3 Zone
6.4 Outils nécessaires
6.5 Statistiques
6.5.1 Statistiques de base
6.5.2 Statistiques Pokéathlon
6.6 Moves appris
6.6.1 Par nivellement par le haut
6.6.2 Par TM / MN
6.6.3 Par l'élevage
6.6.4 Dall'Insegnamosse
6.7 Entrées Pokédex
6.8 Sprite et modèles
7 Curiosité
7.1 Source
7.1.1 Origine du nom
8 Dans d'autres langues
biologie
physionomie
Spinda est une créature bipède de l'apparence des mammifères en raison de la crème pour les cheveux, la petite queue ronde et des oreilles de lapin longues. Les deux bras jambes qui sont dépourvus de doigts et de la graisse; les bras sont tendus vers les côtés. La tête est particulièrement disproportionnée par rapport au corps (le rapport est d'environ 1: 1). Son pelage crème est couvert de taches brûlées tons de terre, dont il existe 4,294,967,296 variantes différentes (comptage Brillant). A l'intérieur des oreilles sont visibles et marqué les épaisses lignes noires en forme de 9h09 renversé sur l'axe vertical. Les yeux sont également constitués de deux lignes noires en forme de spirale, semblables à ceux qui sont formés dans l'œil de l'anime Pokémon vaincu. Le nez est elliptique, sombre et très petite. La bouche est entrouverte (montrant l'intérieur) dans un sourire hébété.
Les différences entre les sexes
Chaque pièce est unique.
Les capacités spéciales
Ils sont capables de tromper leurs adversaires avec des mouvements comme Teeter ou Dizzy, les compétences qui essaie toujours d'utiliser pour vaincre plus facilement l'adversaire.
comportement
Le Spinda plaisante toujours, se moquer de l'autre Pokémon et les gens se faisant passer pour les aider mais au lieu de faire leurs blagues.
habitat
Ils vivent dans les forêts, généralement en petits groupes familiaux, évitant ainsi de subir des blagues les autres feuilles.
régime
Article principal: la nourriture Pokémon
Dans l'anime
Il semble un petit groupe de ces spécimens dans l'épisode Pokémon porte-bonheur, dans lequel les protagonistes sont les blagues.
dans le manga
Dans le jeu de cartes
autres apparitions
jeu de données
Forces et faiblesses
faiblesses
2 ×
lutte
dégâts normaux
1 ×
acier
eau
sombre
insecte
dragon
electro
herbe
elfe
feu
glace
normal
psycho
rock
terre
poison
volant
immunité
0 ×
spectre
Si ce Pokémon est titulaire d'un Facilsaglio l'efficacité de type fantôme se déplace est 1 ×.
Evolutions
Xym327.png
Il n'évolue
Spinda
normal

domaines
Ce Pokémon était indisponible avant la troisième génération.
III Ruby Sapphire Route 113
Emerald Route 113
échange FireRed LeafGreen
échange Colisée
échange XD
IV Diamant Perle Route 227
Platinum Route 227
HeartGold SoulSilver Safari Zone
Sprout Tour, Tin Tour, Tour Burned (Hoenn Musique)
Pal Field Park
échange V Noir Blanc
Noir 2 Blanc 2 Exchange dans Nimbasa
Rêve du monde Mount Edge
VI X Y Route 21, Route 21 (Groupes Pokémon)
Ruby Sapphire Ω α Route 113
outils portatifs
III
Ruby Sapphire Baccastagna Baccastagna (5%)
émeraude
IV
Diamant Perle Baccastagna Baccastagna (5%)
platine
HeartGold SoulSilver
statistiques
Statistiques de base
Stat Range
A Lv. 50 À Lv. 100
PS60 120 - 167230-324
Attacco60 58 - 123112-240
Difesa60 58 - 123112-240
Att. Sp.60 58 - 123112-240
Def. Sp.60 58 - 123112-240
Velocità60 58 - 123112-240
Total: 360Altri Pokémon avec ce total
Statistiques minimales sont calculées avec 0 EV, IVs de 0, et une nature d'entrave.
Statistiques maximales sont calculées avec 252 véhicules électriques, intraveineuses de 31, et une nature utile.

statistiques Pokéathlon
vitesse
2/3 ★★ ☆
force
2/3 ★★ ☆
compétence
3/4 ★★★ ☆
résistance
★★★ 3/3
agilité
2/3 ★★ ☆
total
12/16 ★★ ☆

Type de l'efficacité
Par nivellement par le haut
sixième génération
Autres générations:
III • IV • V
Lv. Type de mouvement Cat. Pwr. Acc. PP Virtues Charm Obstruction
XY ROZA
Démarrer action normale physique 50 100% 35 Grit 4 ♥♥♥♥ 0
10 5 Script Normal Statut - -% 20 Grazia 1 ♥ 0
Physique 14 10 Faux foncé 60-20% Perspicacité 2 ♥♥ 0
19 14 Psybeam Psychic spécial 65 100% 20 Beauty 3 ♥♥♥ 0
23 19 Psycho Hypnose État - 60% 20 Aperçu 1 ♥ 3 ♥♥♥
28 23 Dizzy normale physique 70 100% 10 3 Grâce ♥♥♥ 0
Sucker Punch foncé physique 32 28 80 100% 5 Regard 3 ♥♥♥ 0
37 32 Teeter normale Statut - 100% 20 Grazia 4 4 ♥♥♥♥ ♥♥♥♥
5 37 Uproar normale spéciale 90 100% 10 grâce ♥♥ 2 1 ♥
41 Psych Up normale Statut - -% 10 Regard 2 ♥♥ 0
46 Splitter normale Body 120 100% 15 Grit 6 ♥♥♥♥♥♥ 0
50 Fléau normal physique - 100% 15 1 Grâce ♥ 0
50 55 Rubrique normale Body 120100 10% True Grit 6 ♥♥♥♥♥♥ 0
Le "Start" indique un mouvement connu sous le nom Spinda obtenu au niveau 1 dans la sixième génération.
Les caractères gras indiquent un mouvement qui se STAB lorsqu'il est utilisé par un Spinda.
Italique indique un mouvement qui se STAB seulement lorsqu'il est utilisé par une évolution de Spinda.
Cliquez sur les numéros de génération en haut pour voir se déplace au niveau haut des autres générations.
Par TM / MN
sixième génération
Autres générations:
III • IV • V
MV / MN Type de mouvement Cat. Pwr. Acc. PP Virtues Charm Obstruction
Sac TM Psychic Sprite.png MT04 Plénitude Statut Psychic - -% 20 Aperçu 1 ♥ 0
MT Poison Sprite Zaino.png MT06 Toxine Poison Statut - 90% 10 Regard 3 ♥♥♥ 0
MT normal Sprite Zaino.png MT10 Puissance Cachée normale spécial 60 100% 15 Aperçu 3 ♥♥♥ 0
MT feu Sprite Zaino.png MT11 Ensoleillé Fire Day Status - -% 5 1 Beauty ♥ 0
MT normal Sprite Zaino.png Protection MT17 normale Statut - -% 10 2 0 Grâce ♥♥
Statut MT Eau Sprite Zaino.png MT18 Rain Dance Eau - -% 5 1 Beauty ♥ 0
MT normal Sprite Zaino.png MT20 sauvegarde Statut Normal - -% 25 Beauty 2 ♥♥ 0
MT normal Sprite Zaino.png TM21 Frustration normal physique - 100% 20 Grazia 2 3 ♥♥ ♥♥♥
MT normal Sprite Zaino.png MT27 retour normal physique - 100% 20 4 Grâce ♥♥♥♥ 0
Body MT Terre Sprite Zaino.png MT28 Fossa Terre 80 100% 10 Grit 2 ♥♥ 0
Sac TM Psychic Sprite.png MT29 Psychic Psychic spécial 90 100% 10 Regard 4 ♥♥♥♥ 0
Balle MT Spectrum Sprite Zaino.png MT30 spécial Spectrum Ombre 80 100% 15 Perspicacité 4 ♥♥♥♥ 0
MT lutte Sprite Zaino.png MT31 Breccia Fighting physique 75 100% 15 Classe 4 ♥♥♥♥ 0
MT normal Sprite Zaino.png MT32 Double Team normale Statut - -% 15 Classe 1 ♥ 0
MT Rocher Sprite Zaino.png MT39 Rocher Tombeau Rocher physique 60 95% 15 3 Regard ♥♥♥ 0
MT normal Sprite Zaino.png MT42 Façade normale physique 70 100% 20 2 0 Grâce ♥♥
Sac TM Psychic Sprite.png MT44 Rest Psychic Status - -% 10 Grazia 1 ♥ 0
MT normal Sprite Zaino.png MT45 activité Statut Normal - 100% 2 15 0 grâce ♥♥
MT foncé Sprite Zaino.png MT46 vol foncé physique 60 100% 25 Grit 1 ♥ 0
MT normal Sprite Zaino.png MT48 Choir normale spéciale 60 100% 15 Beauty 2 ♥♥ 0
MT foncé Sprite Zaino.png MT56 Lancement foncé physique - 100% 10 3 Grâce ♥♥♥ 0
MT normal Sprite Zaino.png MT67 Nemesis normal physique 70 100% 5 Classe 3 ♥♥♥ 0
MT normal Sprite Zaino.png MT70 flash normale Statut - 100% 20 Beauty 3 ♥♥♥ 0
MT normal Sprite Zaino.png MT77 Psych normale Statut - -% 10 Regard 2 ♥♥ 0
MT Rocher Sprite Zaino.png MT80 Landslide Rocher physique 75 90% 10 Grit 2 2 ♥♥ ♥♥
Sac TM Psychic Sprite.png MT85 Eater Psycho spécial 100 100% 15 Aperçu 2 ♥♥ 0
MT normal Sprite Zaino.png MT87 Bullo Etat normal - 90% 15 3 Grâce ♥♥♥ 0
MT normal Sprite Zaino.png MT88 sommeil conversation normale Statut - -% 10 Grazia 1 ♥ 0
MT normal Sprite Zaino.png MT90 Substitute Etat normal - -% 10 2 0 Grâce ♥♥
Sac TM Psychic Sprite.png MT92 Trick Status Psychic - -% 5 Regard 3 ♥♥♥ 0
Charge Electro MT Electro Sprite Zaino.png MT93 sauvage Body 90 100% 15 Grit 6 ♥♥♥♥♥♥ 0
MT lutte Sprite Zaino.png MT94 SpaccarocciaXY Fighting physique 40 100% 15 Grit 4 ♥♥♥♥ 0
MT normal Sprite Zaino.png MT94 ForzasegretaRΩZα normal physique 70 100% 20 Aperçu 1 ♥ 0
MT lutte Sprite Zaino.png MT98 Crescipugno Fighting physique 40 100% 20 Grit 1 ♥ 0
Confiance MT normal Sprite Zaino.png MT100 Etat normal - -% 20 3 Grâce ♥♥♥ 0
MN normal Sprite Zaino.png MN04 force normale physique 80 100% 15 Grit 4 ♥♥♥♥ 0
MN Lutte Sprite Zaino.png MN06 SpaccarocciaRΩZα Fighting physique 40 100% 15 Grit 4 ♥♥♥♥ 0
Les caractères gras indiquent un mouvement qui se STAB lorsqu'il est utilisé par un Spinda.
Italique indique un mouvement qui se STAB seulement lorsqu'il est utilisé par une évolution de Spinda.
Cliquez sur les numéros de génération en haut pour voir les mouvements appris par MT / MN d'autres générations.
par l'élevage
sixième génération
Autres générations:
III • IV • V
Parent Type de mouvement Cat. Pwr. Acc. PP Virtues Charm Obstruction
SkittyGlameowPuruglyPurrloinLiepard adjoint normale Statut - -% 20 Grazia 1 ♥ 0
M. MimeEeveeSentretFurretAipomAmbipomGirafarig
MawileBunearyLopunnyPatratWatchog Relais normal Etat - -% 40 Grazia 1 ♥ 0
PsyduckGolduckKadabraAlakazamDrowzeeHypno Inhibitor normale Statut - 100% 20 Perspicacité 2 ♥♥ 0
SeelDewgongMr. MimeSlakothVigorothSlakingSpheal
SealeoWalreinOshawottDewottSamurottMinccinoEmolga
Hawlucha Répéter Etat normal - 100% 5 2 0 Grâce ♥♥
TeddiursaUrsaringMawileZoruaGothitaGothoritaGothitelle
Faux Larmes d'état foncé - 100% 20 4 Grâce ♥♥♥♥ 0
MeowthPersianHitmonleeHitmonchanHitmontopNuzleafMakuhita
HariyamaSableyeSkittyGlameowPuruglyMienfooMienshao
EspurrMeowstic Bruciapelo normal physique 40 100% 10 Grazia 2 3 ♥♥ ♥♥♥
ElgyemBeheeyem Paridifesa Psychic Status - -% 10 Regard 1 ♥ 0
SeelDewgongSneaselWeavileSwinubPiloswineGlaceon
CubchooBeartic Icy Vent Ice spécial 55 95% 15 Beauty 4 ♥♥♥♥ 0
KadabraAlakazamAbsol Psycho Psycho physique 70 100% 20 Classe 4 ♥♥♥♥ 0
Woobat Psycho Psycho * Status - -% 10 Regard 2 ♥♥ 0
SandshrewSandslashDonphanHitmontopTorkoalDrilburExcadrill
Spin rapide normal physique 20 100% 40 Classe 2 ♥♥ 0
KadabraMr. Rôle MimeStantlerDelphoxMeowstic Jouer Statut Psychic - -% 10 Grazia 1 ♥ 0
MakuhitaHariyama Maniereforti normal physique 70 100% 10 Grit 3 ♥♥♥ 0
KadabraAlakazamMr. Mime Scam Etat psychique - 100% 10 Regard 2 1 ♥ ♥♥
PsyduckGolduckWailmerWailordOshawottDewottSamurott
Pulse Eau spéciale 60 100% 20 Beauty 3 ♥♥♥ 0
Skitty Desire * Etat normal - -% 10 3 Grâce ♥♥♥ 0
Moves marqués d'un astérisque (*) sont atteints uniquement avec un élevage de la chaîne de Spinda dans la sixième génération.
Moves marqués d'un double poignard (‡) ne peuvent être obtenus à partir d'un Pokémon qui a appris dans une génération précédente.
Moves marqués d'une abréviation de jeu superscript peuvent être obtenus sur Spinda seulement dans ce jeu.
Les caractères gras indiquent un mouvement qui se STAB lorsqu'il est utilisé par un Spinda.
Italique indique un mouvement qui se STAB seulement lorsqu'il est utilisé par une évolution de Spinda.
Cliquez sur les numéros de génération en haut pour voir les coups tirés par le couplage d'autres générations.
Dall'Insegnamosse
sixième génération
Autres générations:
III • IV • V
Type de mouvement Cat. Pwr. Acc. PP Virtues Charm Obstruction
X Y RO ZA plaide normale physique 60 100% 25 1 Grâce ♥ 0
X Y RO ZA Égoutter Perforation Fighting physique 75 100% 10 Grit 1 ♥ 0
Feu X Y RO ZA du corps Poing de Feu 75 100% 15 Grit 4 ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Poinçon Fighting physique 150 100 20% Grit 2 ♥♥ 0
X Y RO ZA Altruisme normale Statut - -% 20 Perspicacité 4 ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Hyper voix normale spéciale 90 100% 10 Classe 2 2 ♥♥ ♥♥
X Y RO ZA Body Ice Ice Punch 75 100% 15 Beauty 4 ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Icy Vent Ice spécial 55 95% 15 Beauty 4 ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Last Resort normale physique 140 100 5% 1 grâce ♥ 0
X Y RO ZA Low kick Fighting physique - 100% 20 Grit 1 ♥ 0
X Y RO ZA Recyclage normale Statut - -% 10 Regard 1 ♥ 0
X Y RO ZA Role Play Status Psychic - -% 10 Grazia 1 ♥ 0
X Y RO ZA Electro Shock Wave spécial 60-20% Classe 2 ♥♥ 0
X Y RO ZA Barter Psychic Status - -% 10 Regard 1 ♥ 0
X Y RO ZA Snatch foncé Statut - -% 10 Regard 1 ♥ 0
X Y RO ZA Ronflement normale spéciale 50 100% 15 4 Grâce ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Eclair Electro Body 75 100% 15 Classe 4 ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Scam État Psychic - 100% 10 Regard 2 1 ♥ ♥♥
X Y RO ZA Uproar normale spéciale 90 100% 10 grâce ♥♥ 2 1 ♥
Pulse X Y RO ZA Eau spéciale 60 100% 20 Beauty 3 ♥♥♥ 0
X Y RO ZA Psykoud'Boul Psychic Body 80 90% 15 Perspicacité 4 ♥♥♥♥ 0
Une abréviation noir dans une boîte de couleur indique que Spinda peut apprendre mouvement dall'Insegnamosse dans ce jeu.
Une abréviation de couleur dans une boîte blanche indique que Spinda ne peut pas apprendre mouvement dall'Insegnamosse dans ce jeu.
Les caractères gras indiquent un mouvement qui se STAB lorsqu'il est utilisé par un Spinda.
Italique indique un mouvement qui se STAB seulement lorsqu'il est utilisé par une évolution de Spinda.
Cliquez sur les numéros de génération en haut pour voir les mouvements appris dall'Insegnamosse autres générations.
entrées de Pokédex
Ce Pokémon était indisponible avant la troisième génération.
III Ruby semble que chaque Spinda existante a une raison repéré unique par rapport aux autres. Sa démarche bancale et instable donne l'impression qu'il est en train de danser.
Sapphire semble que pas deux Spinda repéré de la raison identique. Ce POKéMON se déplace dans un balancement curieux comme le vertige. Un tel comportement peut confondre l'adversaire.
Emerald Spinda Chaque échantillon a une autre raison repéré sur le corps. Son pas incertain et instable confond l'ennemi, qui ne peut pas le prendre ciblé.
FireRed Spinda Chaque a un design différent sur le corps. Ses mouvements confus ennemis désorienter.
Vert F.
IV Diamant Pas deux Spinda avec le même motif tacheté. Sa démarche chancelante confond les ennemis.
perle
platine
HeartGold La probabilité que deux Spinda avec la même conception qu'ils rencontrent est pratiquement nulle.
SoulSilver
V Noir Pas de deux Spinda avec le même motif tacheté. Sa démarche chancelante confond les ennemis.
blanc
noir 2
blanc 2
VI X Pas de deux Spinda avec le même motif tacheté. Sa démarche chancelante confond les ennemis.
Y La probabilité que deux Spinda avec la même conception qu'ils rencontrent est pratiquement nulle.
Rubino Ω semble que chaque Spinda existante a une raison repéré unique par rapport aux autres. Sa démarche bancale et instable donne l'impression qu'il est en train de danser.
Sapphire α semble que pas deux Spinda repéré de la raison identique. Ce Pokémon se déplace si curieux titubant comme le vertige. Un tel comportement peut confondre l'adversaire.
Sprites et modèles
Ce Pokémon était indisponible avant la troisième génération.
[Open] Troisième génération
[Open] Quatrième génération
[Open] Cinquième génération
[Collapse] Sixième génération
X Y Ruby Sapphire Omega Alpha Retro
Sprxym327.gif Sprxym327.gif Sprxymd327.gif
Sprxymsh327.gif Sprxymsh327.gif Sprxymdsh327.gif
SpindaSpinda
curiosité
Spinda est l'un des quinze Pokémon qui a une valeur statistique égale pour chacun d'entre eux. Les autres sont Ditto, Mew, Sunkern, Tyrogue, Celebi, Castform, Snorunt, Oniglali, Jirachi, Phione, Manaphy, Shaymin (Land Forme), Arceus et Victini.
source
Basé sur un petit panda.
Origine du nom
Le nom vient de l'union du mot de spin anglais (spin / tour, rapporté à la forme de ses yeux) avec le mot panda.
Dans d'autres langues
Langue Nom Origine
Chinois Mandarin 晃晃 斑 Huànghuàngbān De 晃 Huang (en référence à la façon dont il se déplace) et 斑 Ban
SKO Bandiera.png coréenne 얼루기 Eollugi De 얼룩 Eol-Jul
FRA Bandiera.png Français Spinda Identique au nom anglais
JAP Bandiera.png japonais パ ッ チ ー ル Patcheel De Anglais patch et 拈 く る hinekuru
SPA Bandiera.png Espagnol Spinda Identique au nom anglais
GER allemand Bandiera.png Pandir De pandas et Wirr
← Groret # 326: Groret Spinda # 328: Trapinch
Trapinch est un Pokémon de type Sol.
Il évolue vers Vibraninf à partir du niveau 35, puis à Flygon à partir du niveau 45.
Sommaire [masquer]
1 Biologie
1.1 Physionomie
1.1.1 Les différences entre les sexes
1.2 Capacités spéciales
1.3 Comportement
1.4 Habitat
1,5 Diet
2 Dans l'anime
3 Dans le manga
4 Dans le TCG
5 Autres apparitions
6 Les données de jeux
6.1 Résistance et de la vulnérabilité
6.2 Evolutions
6.3 Zone
6.4 Outils nécessaires
6.5 Statistiques
6.5.1 Statistiques de base
6.5.2 Statistiques Pokéathlon
6.6 Moves appris
6.6.1 Par nivellement par le haut
6.6.2 Par TM / MN
6.6.3 Par l'élevage
6.6.4 Dall'Insegnamosse
6.7 Entrées Pokédex
6.8 Sprite et modèles
7 Curiosité
7.1 Source
7.1.1 Origine du nom
8 Dans d'autres langues
biologie
physionomie
Trapinch est un petit Pokémon insectoïde du corps brun-rouge pâle, la tête est ronde et disproportionnée par rapport au corps comme il est grand et a une bouche en zigzag, mais sans vraies dents, noirs yeux sur les côtés de la tête avec les élèves la forme d'une étoile à quatre branches, un petit corps avec un ventre blanc et quatre jambes trapues dans le tuyau et pas de doigts sur sa poitrine a aussi une bande qui va autour du cou et se divise.
Les différences entre les sexes
Non.
Les capacités spéciales
Les mâchoires puissantes de Trapinch sont extrêmement puissants capables de couper des champs entiers et aussi diviser les roches moyennes, peut creuser des tunnels à avaler ou de déplacer le sable avec sa tête et enterrer, peut aussi également utiliser Ultralaser bien qu'ils ne sont pas évolué et capable d'être en mesure de survivre sans nourriture pendant une semaine.
comportement
Le Trapinch Pokémon sont des chasseurs très patient et très bon, nouveau-né à commencer à créer une déglutition de trou ou de déplacer le sable avec ses mâchoires, prêt à les piéger enfouissent sous lui exposer seulement la tête et d'attendre un petit Pokémon va tomber pour puis le manger ensemble. Ils restent enterrés jusqu'à leur évolution.
habitat
Le Trapinch vivent dans les déserts de sable dans des terriers construits par eux ou créer des tunnels sous elle.
régime
Article principal: la nourriture Pokémon
Trapinch se nourrit de petits Pokémon qui tombent dans ses pièges.
Dans l'anime
Il apparaît pour la première fois dans l'épisode Le labyrinthe souterrain, dans lequel un groupe de ces spécimens est étudié à partir d'un lieu du chercheur. Knocking tous dans leurs labyrinthes souterrains, ils assistent les protagonistes à leur évolution dans vibrait dans une grotte avec une cascade, ce qui a déjà eu lieu dans le passé lorsque le chercheur était jeune.
dans le manga
Dans le JCC
Article détaillé: Trapinch (GCC)
autres apparitions
jeu de données
Forces et faiblesses
faiblesses
2 ×
eau
herbe
glace
dégâts normaux
1 ×
acier
sombre
insecte
dragon
elfe
feu
lutte
normal
psycho
spectre
terre
volant
résistances
½ ×
rock
poison
immunité
0 ×
electro
Si ce Pokémon est titulaire d'un Facilsaglio l'efficacité de type électrique se déplace est 1 ×.
Evolutions
Xym328.png
sous forme de base
Trapinch
terre
candy Rare
niveau 35

zon -
zon -
zon -
zon -
zon -
zon -
zon -
zon -
zon -
zon -
zon -
zon -
zon -
zon -
zon -
zon -
zon -
zon -
zon -
zon -
zon -
zon -
zon -
zon -
zon -
zon -
zon -
zon -
zon -
zon -
zon -
zon -
zon -
zon -
zon -
zon -


zon -
zon -


Xym329.png
première évolution
vibrait
dragon de la terre
candy Rare
niveau 45
Xym330.png
seconde évolution
Flygon
dragon de la terre

domaines
Ce Pokémon était indisponible avant la troisième génération.
III Ruby Sapphire Route 111
Emerald Tower Mirage (rez-de-chaussée - 4ème étage)
Route 111
échange FireRed LeafGreen
échange Colisée
XD Réserve Rocky
IV Diamant Perle Route 228 (Poké Radar)
échange du platine
HeartGold SoulSilver Safari Zone
Pal Park Mountain
V Black White White Forest (blanc seulement)
Noir 2 Blanc 2 du désert tranquille, Mont Antipodes
Rêve du monde Mount Edge
VI X Y Route 13, Safari Friends (Terre)
Ruby Sapphire Ω α Route 111 (sable)
outils portatifs
III
Ruby Sapphire Sable doux sable mou (5%)
émeraude
IV
Diamant Perle Sable Doux Doux (5%)
platine
HeartGold SoulSilver
V
Noir Blanc Sable doux sable mou (5%)
Noir 2 Blanc 2
VI X Y Sable doux sable mou (5%)
statistiques
Statistiques de base
Stat Range
A Lv. 50 À Lv. 100
PS45 105 - 152200-294
Attacco100 94 - 167184-328
Difesa45 45-106 85-207
Att. Sp.45 45-106 85-207
Def. Sp.45 45-106 85-207
Velocità10 13-68 22-130
Total: 290Altri Pokémon avec ce total
Statistiques minimales sont calculées avec 0 EV, IVs de 0, et une nature d'entrave.
Statistiques maximales sont calculées avec 252 véhicules électriques, intraveineuses de 31, et une nature utile.

statistiques Pokéathlon
vitesse
1/2 ★ ☆
force
3/5 ★★★ ☆☆
compétence
2/3 ★★ ☆
résistance
3/5 ★★★ ☆☆
agilité
2/2 ★★
total
11/17 ★★ ☆

Type de l'efficacité
Par nivellement par le haut
sixième génération
Autres générations:
III • IV • V
Lv. Type de mouvement Cat. Pwr. Acc. PP Virtues Charm Obstruction
XY ROZA
Début Absent Abyss Terra physique - - 5% Grit 2 1 ♥ ♥♥
Démarrez Superpower Absent Fighting physique 120,100 5% Grit 6 ♥♥♥♥♥♥ 0
Début Absent Normale Body Feint 30 100% 10 Regard 3 ♥♥♥ 0
4 Sable-Attack Accueil Etat du terrain - 100% 15 3 Grâce ♥♥♥ 0
Bite Commençant foncé physique 60 100% 25 Grit 2 3 ♥♥ ♥♥♥
Physique 7 Début Finta foncé 60-20% Perspicacité 2 ♥♥ 0
17 Démarrer Patience normale physique - - 10% True Grit 3 ♥♥♥ 0
13 5 Mud Terrain spécial 20 100% 10 3 Grâce ♥♥♥ 0
21 8 Battiterra Terre Corps 60 100% 20 Grit 2 2 ♥♥ ♥♥
10 12 Sable Tombeau sol physique 35 85% 15 3 Regard ♥♥♥ 0
25 15 Rock Slide Rocher physique 75 90% 10 Grit 2 2 ♥♥ ♥♥
29 19 80 100% Fossa Terre Corps 10 Grit 2 ♥♥ 0
Crunch foncé physique 34 22 80 100% 15 Grit 1 ♥ 4 ♥♥♥♥
39 26 Terre Ground Power Special 90 100% 10 Beauty 4 ♥♥♥♥ 0
61 29 normal Body Feint 30 100% 10 Regard 3 ♥♥♥ 0
55 33 Tremblement de terre de la Terre du corps 100 100% 10 Grit 1 2 ♥♥ ♥
44 36 Sandstorm rock Status - -% 10 Grit 1 2 ♥♥ ♥
67 40 Superpower 120 100% 5 Fighting Grit physique 6 ♥♥♥♥♥♥ 0
49 43 Ultralaser normale spécial 150 90% 5 Classe 4 4 ​​♥♥♥♥ ♥♥♥♥
73 47 Abyss Rez physique - -% 5 Robuste 2 ♥♥ 1 ♥
Le "Start" indique un mouvement connu sous le nom Trapinch obtenu au niveau 1 dans la sixième génération.
Les caractères gras indiquent un mouvement qui se STAB lorsqu'il est utilisé par un Trapinch.
Italique indique un mouvement qui se STAB seulement lorsqu'il est utilisé par une évolution de Trapinch.
Cliquez sur les numéros de génération en haut pour voir se déplace au niveau haut des autres générations.
Par TM / MN
sixième génération
Autres générations:
III • IV • V
MV / MN Type de mouvement Cat. Pwr. Acc. PP Virtues Charm Obstruction
MT Poison Sprite Zaino.png MT06 Toxine Poison Statut - 90% 10 Regard 3 ♥♥♥ 0
MT normal Sprite Zaino.png MT10 Puissance Cachée normale spécial 60 100% 15 Aperçu 3 ♥♥♥ 0
MT feu Sprite Zaino.png MT11 Ensoleillé Fire Day Status - -% 5 1 Beauty ♥ 0
MT normal Sprite Zaino.png MT15 Ultralaser normal spécial 150 90% 5 Classe 4 4 ​​♥♥♥♥ ♥♥♥♥
MT normal Sprite Zaino.png Protection MT17 normale Statut - -% 10 2 0 Grâce ♥♥
MT normal Sprite Zaino.png TM21 Frustration normal physique - 100% 20 Grazia 2 3 ♥♥ ♥♥♥
MT Herbe Sprite Zaino.png MT22 SolarBeam Herbe spéciale 120 100% 10 Classe 3 ♥♥♥ 0
Body MT Terre Sprite Zaino.png MT26 Earthquake Earth 100 100% 10 Grit 1 2 ♥♥ ♥
MT normal Sprite Zaino.png MT27 retour normal physique - 100% 20 4 Grâce ♥♥♥♥ 0
Body MT Terre Sprite Zaino.png MT28 Fossa Terre 80 100% 10 Grit 2 ♥♥ 0
MT normal Sprite Zaino.png MT32 Double Team normale Statut - -% 15 Classe 1 ♥ 0
MT Rocher Sprite Zaino.png MT37 Sandstorm rock Status - -% 10 Grit 1 2 ♥♥ ♥
MT Rocher Sprite Zaino.png MT39 Rocher Tombeau Rocher physique 60 95% 15 3 Regard ♥♥♥ 0
MT normal Sprite Zaino.png MT42 Façade normale physique 70 100% 20 2 0 Grâce ♥♥
Sac TM Psychic Sprite.png MT44 Rest Psychic Status - -% 10 Grazia 1 ♥ 0
MT normal Sprite Zaino.png MT45 activité Statut Normal - 100% 2 15 0 grâce ♥♥
MT normal Sprite Zaino.png MT48 Choir normale spéciale 60 100% 15 Beauty 2 ♥♥ 0
MT Bug Sprite Zaino.png MT76 Entomoblocco Beetle spéciale 50 100% 20 2 0 Grâce ♥♥
Body MT Terre Sprite Zaino.png MT78 Battiterra Terre 60 100% 20 Grit 2 2 ♥♥ ♥♥
MT Rocher Sprite Zaino.png MT80 Landslide Rocher physique 75 90% 10 Grit 2 2 ♥♥ ♥♥
MT normal Sprite Zaino.png MT87 Bullo Etat normal - 90% 15 3 Grâce ♥♥♥ 0
MT normal Sprite Zaino.png MT88 sommeil conversation normale Statut - -% 10 Grazia 1 ♥ 0
MT normal Sprite Zaino.png MT90 Substitute Etat normal - -% 10 2 0 Grâce ♥♥
MT lutte Sprite Zaino.png MT94 SpaccarocciaXY Fighting physique 40 100% 15 Grit 4 ♥♥♥♥ 0
MT normal Sprite Zaino.png MT94 ForzasegretaRΩZα normal physique 70 100% 20 Aperçu 1 ♥ 0
Confiance MT normal Sprite Zaino.png MT100 Etat normal - -% 20 3 Grâce ♥♥♥ 0
MN normal Sprite Zaino.png MN04 force normale physique 80 100% 15 Grit 4 ♥♥♥♥ 0
MN Lutte Sprite Zaino.png MN06 SpaccarocciaRΩZα Fighting physique 40 100% 15 Grit 4 ♥♥♥♥ 0
Les caractères gras indiquent un mouvement qui se STAB lorsqu'il est utilisé par un Trapinch.
Italique indique un mouvement qui se STAB seulement lorsqu'il est utilisé par une évolution de Trapinch.
Cliquez sur les numéros de génération en haut pour voir les mouvements appris par MT / MN d'autres générations.
par l'élevage
sixième génération
Autres générations:
III • IV • V
Parent Type de mouvement Cat. Pwr. Acc. PP Virtues Charm Obstruction
CaterpieWeedleAriadosPinecoForretressWurmpleNinjask
KricketotBurmyMothimCombeeSkorupiDrapionYanmega
SewaddleSwadloonLeavannyVenipedeWhirlipedeScolipedeDwebble
CrustleJoltikGalvantulaDurantLarvestaScatterbug Beetle Body Bug Bite 60 100% 20 3 Grâce ♥♥♥ 0
TrapinchVibravaFlygon Terre Puissance 90 100% 10 Terre Spécial Beauté 4 ♥♥♥♥ 0
Résistance HeracrossSewaddleKarrablast normale Statut - -% 10 Grit 3 ♥♥♥ 0
SewaddleDwebbleCrustleKarrablast Fléau normal physique - 100% 15 1 Grâce ♥ 0
BeedrillScytherScizorPinsirKricketune Mise au point de l'énergie normale Statut - -% 30 Classe 1 ♥ 0
ScytherScizorGligarGliscorNinjaskKricketuneDwebble
KarrablastJoltikGalvantulaDurant Cutter Beetle Body 40 95 20% Classe 3 ♥♥♥ 0
ButterfreeVenomothBeautiflyDustoxMasquerainMothimCombee
Vivillon Gust Vol spécial 40 100% 35 Aperçu 2 3 ♥♥ ♥♥♥
Mud Prise de vue en Surskit * Terrain spécial 55 95% 15 Grit 4 ♥♥♥♥ 0
ScytherScizorYanmaYanmegaGligarGliscorSurskit
Attaque MasquerainVolbeatAccelgor rapide normal physique 40 100% 30 Classe 3 ♥♥♥ 0
VenonatVenomothVolbeatJoltikGalvantula Beetle Signal spécial Faisceau 75 100% 15 Beauty 3 ♥♥♥ 0
Moves marqués d'un astérisque (*) sont atteints uniquement avec un élevage de la chaîne de Trapinch dans la sixième génération.
Moves marqués d'un double poignard (‡) ne peuvent être obtenus à partir d'un Pokémon qui a appris dans une génération précédente.
Moves marqués d'une abréviation de jeu superscript peuvent être obtenus sur Trapinch seulement dans ce jeu.
Les caractères gras indiquent un mouvement qui se STAB lorsqu'il est utilisé par un Trapinch.
Italique indique un mouvement qui se STAB seulement lorsqu'il est utilisé par une évolution de Trapinch.
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Dall'Insegnamosse
sixième génération
Autres générations:
III • IV • V
Type de mouvement Cat. Pwr. Acc. PP Virtues Charm Obstruction
X Y RO ZA Beetle Body Bug Bite 60 100% 20 3 Grâce ♥♥♥ 0
X Y RO ZA de la Terre au sol de puissance spécial 90 100% 10 Beauty 4 ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Giga-Sangsue Herbe spécial 75 100% 10 Regard 1 ♥ 4 ♥♥♥♥
X Y RO ZA Beetle Signal spécial Faisceau 75 100% 15 Beauty 3 ♥♥♥ 0
X Y RO ZA Ronflement normale spéciale 50 100% 15 4 Grâce ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Fighting Superpower physique 120 100% 5 Grit 6 ♥♥♥♥♥♥ 0
Une abréviation noir dans une boîte de couleur indique que Trapinch peut apprendre mouvement dall'Insegnamosse dans ce jeu.
Une abréviation de couleur dans une boîte blanche indique que Trapinch ne peut pas apprendre mouvement dall'Insegnamosse dans ce jeu.
Les caractères gras indiquent un mouvement qui se STAB lorsqu'il est utilisé par un Trapinch.
Italique indique un mouvement qui se STAB seulement lorsqu'il est utilisé par une évolution de Trapinch.
Cliquez sur les numéros de génération en haut pour voir les mouvements appris dall'Insegnamosse autres générations.
entrées de Pokédex
Ce Pokémon était indisponible avant la troisième génération.
III Ruby Trapinch La tanière est situé dans un sac en forme de fossé-steep creusé dans le sable. Le POKéMON attend patiemment que sa proie s'écrouler. Ses puissantes mâchoires brisent aussi la pierre.
Sapphire Trapinch est un chasseur patient. Dans le désert creuse il était mortelle et attend la proie de s'écrouler. Ce POKéMON peut vivre sans eau pendant une semaine.
Emerald Les puissantes mâchoires de Trapinch peuvent briser même la pierre. Sa tête est si grande que si elle tombe en arrière, a du mal à se lever.
Red F. vit dans les déserts. Il creuse des trous dans le sol et se cache, attendant leur proie il caschino à l'intérieur.
Vert F.
IV Diamant fait une fosse conique dans le sable du désert et attend la proie tomber dans le piège.
perle
platine
Heartgold Si vous tombez dans l'une des fosses conique Trapinch que creuser dans le désert, vous ne pouvez pas y échapper.
SoulSilver
V noir fait une fosse conique dans le sable du désert et attend la proie tomber dans le piège.
blanc
Black 2 Construit un nid en forme d'entonnoir à partir de laquelle on ne peut échapper, alors attente d'une proie tomber dans le piège.
blanc 2
VI X vit dans les déserts arides. Il creuse des trous dans le sol et se cache, attendant leur proie il caschino à l'intérieur.
Y construit un entonnoir en forme de nid à partir de laquelle vous ne pouvez pas échapper, alors attente d'une proie tomber dans le piège.
Rubino Ω Le Trapinch den est situé dans un sac en forme de pit-rapide creusé dans le sable. Le Pokémon attend patiemment sa proie pour s'écrouler. Ses puissantes mâchoires brisent aussi la pierre.
Sapphire α Trapinch est un chasseur patient. Dans le désert creuse il était mortelle et attend la proie de s'écrouler. Ce Pokémon peut vivre sans eau pendant une semaine.
Sprites et modèles
Ce Pokémon était indisponible avant la troisième génération.
[Open] Troisième génération
[Open] Quatrième génération
[Open] Cinquième génération
[Collapse] Sixième génération
X Y Ruby Sapphire Omega Alpha Retro
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TrapinchTrapinch
curiosité
Trapinch a l'attaque statistique de base supérieure à celle de son évolution vibrée et égale à celle de son évolution: Flygon.
La famille évolutive de Trapinch, ainsi que celle de Scorplane, est la seule partie du groupe des œufs Beetle, sans être effectivement de type Bug.
Par coïncidence sont à la fois du type de sol.
De tous les Pokémon n'a pas évolué, Trapinch est ce que vous pouvez apprendre en nivelant le plus grand nombre de mouvement forclos à la place à ses étapes ultérieures; Ceci, cependant, ne tenant pas compte du Pokémon qui évoluent en raison de pierres évolutives, comme Skitty et Growlithe.
Trapinch est capable de rafales d'apprentissage comme un mouvement d'oeuf, bien qu'il ne soit pas équipé d'ailes. Probablement cela dépend du fait que ses évolutions sont, vice versa, les deux ailes.
Parfois, il peut être un bug qui dispose Trapinch: dans Pokémon Emerald, contestant la Tour de Combat au mépris Multipla (joueur unique), rencontrer un adversaire Trapinch qui va attaquer la première utilisation de la toxine sur son allié, puis combattre normalement.
Trapinch est le seul Pokémon de sa lignée d'avoir une capacité cachée.
source
Il est basé sur la larve du lion de fourmi, qui vit pour la plupart du temps dans la masse de sable, avant d'atteindre le stade adulte dans lequel se développe les ailes.
Origine du nom
Trapinch vient du «piège» en anglais, «piège» et «pincement», «étrier», se référant à sa bouche.
Dans d'autres langues
Langue Nom Origine
Chinois 大 颚 蚁 Dà'èyǐ Littéralement "par la grande fourmi mâchoire"
SKO Bandiera.png coréenne 톱치 Topchi De 톱 haut et 치 qui a littéralement "en dents de scie"
FRA Bandiera.png Français Kraknoix Corruption craque-noix
JAP Bandiera.png japonais ナ ッ ク ラ ー Nuckrar de l'anglais Corruption nutcracker "
SPA Bandiera.png Espagnol Trapinch Identique au nom anglais
GER Allemand Bandiera.png Knacklion De knacken et antlion (ant)
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