doute

Spinda ist ein normaler-Pokémon. Die Spinda Flecken haben mehr als 4 Milliarden mögliche Kombinationen durch den Wert der Spinda Persönlichkeit bestimmt.
Es entwickelt sich nicht in oder aus einem anderen Pokémon.
Inhalt [hide]
1 Biologie
1.1 Physiognomie


1.1.1 Unterschiede zwischen den Geschlechtern
1.2 Besondere Fähigkeiten
1.3 Verhalten
1.4 Habitat
1,5-Diät
2 Im Anime
3 Im Manga
4 In dem Kartenspiel
5 Weitere Auftritte
6 Spieldaten
6.1 Widerstand und Verletzlichkeit
6.2 Evolutions
6.3 Zone
6.4 Benötigte Werkzeuge
6.5 Statistik
6.5.1 Grundstatistik
6.5.2 Statistiken Pokéathlon
6.6 Moves gelernt
6.6.1 Durch die Nivellierung
6.6.2 Durch TM / MN
6.6.3 Durch die Zucht
6.6.4 Dall'Insegnamosse
6.7 Einträge Pokédex
6.8 Sprite und Modelle
7 Neugierde
7.1 Quelle
7.1.1 Herkunft des Namens
8 In anderen Sprachen
Biologie
Physiognomie
Spinda ist ein zweibeinigen Kreatur aus Säugetier Aussehen wegen der Haarcreme, die kleinen runden Schwanz und langen Hasenohren. Beide Arme Beine, die frei von den Fingern und Fett sind; Arme sind an den Seiten gestreckt. Der Kopf ist besonders in keinem Verhältnis zum Körper (das Verhältnis beträgt etwa 1: 1). Die Creme Mantel mit Flecken verbrannt Erdtönen bedeckt, von denen es 4294967296 verschiedene Varianten (Zählen Shiny). Im Inneren der Ohren sind sichtbar und markiert die dicken schwarzen Linien in Form von 09.09 auf der vertikalen Achse gekippt. Die Augen auch aus zwei schwarzen Linien in einer Spiralform, ähnlich denen, die im Auge des besiegten Pokémon Anime gebildet werden. Die Nase ist elliptisch, dunkel und sehr klein. Der Mund ist halb geöffnet in einem benommenen Lächeln (das Innere zeigt).
Die Unterschiede zwischen den Geschlechtern
Jedes Stück ist ein Unikat.
Besondere Fähigkeiten
Sie sind fähig, die Gegner zu verwirren mit Bewegungen wie Teeter oder Dizzy, Fähigkeiten, die immer leichter zu nutzen versucht, um den Gegner zu besiegen.
Verhalten
Die Spinda immer ein Scherz, eine Verhöhnung des anderen Pokémon machen und Leuten, die vorgeben, ihnen zu helfen, aber dann statt ihre Witze zu tun.
Lebensraum
Sie leben in Wäldern, in der Regel in kleinen Familiengruppen, so vermeidet Witze die anderen Blätter zu leiden.
Diät
Hauptartikel: Pokémon Essen
Im Anime
Es scheint eine kleine Gruppe dieser Proben in der Folge Pokémon Glücksbringer, in denen die Protagonisten die lustige Witze sind.
in der Manga
In Kartenspiel
andere Auftritte
Spieldaten
Stärken und Schwächen
Schwächen
2 ×
Kampf
normalen Schaden
1 ×
Stahl
Wasser
dunkel
Fehler
Drachen
elektro~~POS=TRUNC
Gras
elf
Feuer
Eis
normal
psycho
Rock
Erde
Gift
Lenkrad
Immunität
0 ×
Spektrum
Wenn dieses Pokémon eine Facilsaglio die Wirksamkeit von Ghost-Typ bewegt hält 1 ×.
Evolutions
Xym327.png
Es ist nicht entwickeln
Spinda
normal

Bereiche
Dieses Pokémon war vor der dritten Generation nicht verfügbar.
III Rubin Saphir Weg 113
Smaragdstraße 113
Feuerrot LeafGreen Austausch
Colosseum Austausch
XD Austausch
IV Diamant-Perlen-Strecke 227
Platinum Strecke 227
Heartgold Soulsilver Safari Zone
Sprout Turm, Tin-Turm, Burned Turm (Hoenn Music)
Pal Park Feld
V Schwarz Weiß Austausch
Black 2 White 2 Austausch in Nimbasa
Dream World Berg Rand
VI X Y Route 21, Route 21 (Pokémon Gruppen)
Rubin Saphir Ω α Strecke 113
Handwerkzeuge
III
Rubin Saphir Baccastagna Baccastagna (5%)
Smaragd
IV
Diamant-Perlen Baccastagna Baccastagna (5%)
Platin
Heartgold Soulsilver
Statistik
Grundlegende Statistik
Stat-Strecke
Bei Lv. 50 Bei Lv. 100
PS60 120 - 167230-324
Attacco60 58 - 123112-240
Difesa60 58 - 123112-240
Att. Sp.60 58 - 123112-240
Def. Sp.60 58 - 123112-240
Velocità60 58 - 123112-240
Total: 360Altri Pokémon mit dieser Summe
Mindest Statistiken werden berechnet und mit 0 EVs, IVs von 0 und eine Behinderung der Natur.
Maximale Statistiken werden berechnet mit 252 EVs, IVs von 31 und eine hilfreiche Natur.

Pokéathlon Statistiken
Geschwindigkeit
2/3 ★★ ☆
Stärke
2/3 ★★ ☆
Geschicklichkeit
3/4 ★★★ ☆
Widerstand
★★★ 3/3
Beweglichkeit
2/3 ★★ ☆
gesamt
16.12 ★★ ☆

Typ Wirksamkeit
Durch die Nivellierung
sechste Generation
Andere Generationen:
III • IV • V
Lv. Verschieben Typ Kat. Pwr. Acc. PP Tugenden Charm Obstruktion
XY ROZA
Aktion starten normale körperliche 50 100% 35 Grit 4 ♥♥♥♥ 0
10 5 Script Normal-Status - -% 20 Grazia 1 ♥ 0
14 10 Gefälschte Dunkel Physical 60-20% Insight 2 ♥♥ 0
19 14 Psybeam Psychic Spezial 65 100% 20 Beauty 3 ♥♥♥ 0
23 19 Psycho Hypnose Zustand - 60% 20 Insight 1 ♥ 3 ♥♥♥
28 23 Dizzy normale körperliche 70 100% 10 3 Gnade ♥♥♥ 0
Sucker Punch Dunkel Physical 32 28 80 100% 5 Insight 3 ♥♥♥ 0
37 32 Teeter Normalzustand - 100% 20 Grazia 4 4 ♥♥♥♥ ♥♥♥♥
5 37 Uproar Normale Sonder 90 100% 10 Gnade ♥♥ 2 1 ♥
41 Psych Up Normalzustand - -% 10 Insight 2 ♥♥ 0
46 Splitter normale Körper 120 100% 15 Grit 6 ♥♥♥♥♥♥ 0
50 Scourge normale körperliche - 100% 15 1 Gnade ♥ 0
50 55 Heading Normale Körper 120100 10% True Grit 6 ♥♥♥♥♥♥ 0
Der "Start" zeigt einen Zug bekannt als Spinda auf Stufe 1 in der sechsten Generation erhalten.
Bold zeigt einen Schritt, der STAB wird, wenn sie von einem Spinda verwendet.
Kursiv Bewegung, die, wenn sie von einer Evolution von Spinda verwendet STAB nur bekommt.
Klicken Sie auf die Generierungsnummern auf der obersten Ebene-up bewegt sich von anderen Generationen zu sehen.
Durch TM / MN
sechste Generation
Andere Generationen:
III • IV • V
MV / MN Verschieben Typ Kat. Pwr. Acc. PP Tugenden Charm Obstruktion
Bag TM Psychic Sprite.png MT04 ruhigen Geist Psychic-Status - -% 20 Insight 1 ♥ 0
MT Gift Sprite Zaino.png MT06 Toxin Gift-Status - 90% 10 Insight 3 ♥♥♥ 0
MT Normale Sprite Zaino.png MT10 Hidden Power Normale Spezial 60 100% 15 Insight 3 ♥♥♥ 0
MT Feuer Sprite Zaino.png MT11 Sunny Day Feuer-Status - -% 5 1 Schönheit ♥ 0
MT Normale Sprite Zaino.png MT17 Schutz Normalzustand - -% 10 2 Gnade ♥♥ 0
MT Wasser Sprite Zaino.png MT18 Regen-Tanz Wasserstand - -% 5 1 Schönheit ♥ 0
MT Normale Sprite Zaino.png MT20 Schützen Normalzustand - -% 25 Beauty 2 ♥♥ 0
MT Normale Sprite Zaino.png TM21 Frustration normale körperliche - 100% 20 Grazia 2 3 ♥♥ ♥♥♥
MT Normale Sprite Zaino.png MT27 Zurück normale körperliche - 100% 20 4 Gnade ♥♥♥♥ 0
MT Erde Sprite Zaino.png MT28 Fossa Erdkörper 80 100% 10 Grit 2 ♥♥ 0
Bag TM Psychic Sprite.png MT29 Psychic Psychic Spezial 90 100% 10 Insight 4 ♥♥♥♥ 0
MT Spectrum Sprite Zaino.png MT30 Sonder Spectrum Schatten Kugel 80 100% 15 Insight 4 ♥♥♥♥ 0
Kampf MT Sprite Zaino.png MT31 Breccia Kampf Physikalische 75 100% 15 Klasse 4 ♥♥♥♥ 0
MT Normale Sprite Zaino.png MT32 Double Team Normalzustand - -% 15 Klasse 1 ♥ 0
MT-Felsen Sprite Zaino.png MT39 Felsengrab Felsen Physische 60 95% 15 3 Insight ♥♥♥ 0
MT Normale Sprite Zaino.png Truck MT42 Fassade normale körperliche 70 100% 20 2 Gnade ♥♥ 0
Bag TM Psychic Sprite.png MT44 Erholung Psychic-Status - -% 10 Grazia 1 ♥ 0
MT Normale Sprite Zaino.png MT45 Art Normalzustand - 100% 2 15 Gnade ♥♥ 0
MT Dunkel Sprite Zaino.png MT46 Theft Dunkel Physical 60 100% 25 Grit 1 ♥ 0
MT Normale Sprite Zaino.png MT48 Chor Normale Spezial 60 100% 15 Beauty 2 ♥♥ 0
MT Dunkel Sprite Zaino.png MT56 Einführung Dunkel Körperlich - 100% 10 3 Gnade ♥♥♥ 0
MT Normale Sprite Zaino.png MT67 Nemesis normale körperliche 70 100% 5 Klasse 3 ♥♥♥ 0
MT Normale Sprite Zaino.png MT70 Flash-Normalzustand - 100% 20 Beauty 3 ♥♥♥ 0
MT Normale Sprite Zaino.png MT77 Psych Normalzustand - -% 10 Insight 2 ♥♥ 0
MT Rock-Sprite Zaino.png MT80 Erdrutsch Rock-Physical 75 90% 10 Grit 2 2 ♥♥ ♥♥
Bag TM Psychic Sprite.png MT85 Eater Psycho Spezial 100 100% 15 Insight 2 ♥♥ 0
MT Normale Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normalzustand - 90% 15 3 Gnade ♥♥♥ 0
MT Normale Sprite Zaino.png MT88 Schlaf Diskussion Normalzustand - -% 10 Grazia 1 ♥ 0
MT Normale Sprite Zaino.png MT90 Ersatznormalzustand - -% 10 2 Gnade ♥♥ 0
Bag TM Psychic Sprite.png MT92 Trick Psychic-Status - -% 5 Insight 3 ♥♥♥ 0
MT Electro Sprite Zaino.png MT93 Wilde Lade Electro Körper 90 100% 15 Grit 6 ♥♥♥♥♥♥ 0
Kampf MT Sprite Zaino.png MT94 SpaccarocciaXY Kampf Physikalische 40 100% 15 Grit 4 ♥♥♥♥ 0
MT Normale Sprite Zaino.png MT94 ForzasegretaRΩZα normale körperliche 70 100% 20 Insight 1 ♥ 0
Kampf MT Sprite Zaino.png MT98 Crescipugno Kampf Physikalische 40 100% 20 Grit 1 ♥ 0
MT Normale Sprite Zaino.png MT100 Vertrauen Normalzustand - -% 20 3 Gnade ♥♥♥ 0
MN Normale Sprite Zaino.png MN04 Kraft normale körperliche 80 100% 15 Grit 4 ♥♥♥♥ 0
Kampf MN Sprite Zaino.png MN06 SpaccarocciaRΩZα Kampf Physikalische 40 100% 15 Grit 4 ♥♥♥♥ 0
Bold zeigt einen Schritt, der STAB wird, wenn sie von einem Spinda verwendet.
Kursiv Bewegung, die, wenn sie von einer Evolution von Spinda verwendet STAB nur bekommt.
Klicken Sie auf die Generation Zahlen an der Spitze, die Bewegungen durch MT / MN von anderen Generationen gelernt zu sehen.
durch Zucht
sechste Generation
Andere Generationen:
III • IV • V
Eltern verschieben Typ Kat. Pwr. Acc. PP Tugenden Charm Obstruktion
SkittyGlameowPuruglyPurrloinLiepard Assistent Normalzustand - -% 20 Grazia 1 ♥ 0
Herr MimeEeveeSentretFurretAipomAmbipomGirafarig
MawileBunearyLopunnyPatratWatchog Relais Normalzustand - -% 40 Grazia 1 ♥ 0
PsyduckGolduckKadabraAlakazamDrowzeeHypno Inhibitor normaler Zustand - 100% 20 Insight 2 ♥♥ 0
SeelDewgongMr. MimeSlakothVigorothSlakingSpheal
SealeoWalreinOshawottDewottSamurottMinccinoEmolga
Normalzustand der Hawlucha wiederholen - 100% 5 2 Gnade ♥♥ 0
TeddiursaUrsaringMawileZoruaGothitaGothoritaGothitelle
Gefälschte Tränen Dunkelstatus - 100% 20 4 Gnade ♥♥♥♥ 0
MeowthPersianHitmonleeHitmonchanHitmontopNuzleafMakuhita
HariyamaSableyeSkittyGlameowPuruglyMienfooMienshao
EspurrMeowstic Bruciapelo normale körperliche 40 100% 10 Grazia 2 3 ♥♥ ♥♥♥
ElgyemBeheeyem Paridifesa Psychic-Status - -% 10 Insight 1 ♥ 0
SeelDewgongSneaselWeavileSwinubPiloswineGlaceon
CubchooBeartic Eissturm Ice Spezial 55 95% 15 Beauty 4 ♥♥♥♥ 0
KadabraAlakazamAbsol Psycho Psycho Physical 70 100% 20 Klasse 4 ♥♥♥♥ 0
Woobat Psycho Psycho * Status - -% 10 Insight 2 ♥♥ 0
SandshrewSandslashDonphanHitmontopTorkoalDrilburExcadrill
Schnelle Spin normale körperliche 20 100% 40 Klasse 2 ♥♥ 0
KadabraMr. MimeStantlerDelphoxMeowstic Rolle Psychic-Status Spielen - -% 10 Grazia 1 ♥ 0
MakuhitaHariyama Maniereforti normale körperliche 70 100% 10 Grit 3 ♥♥♥ 0
KadabraAlakazamMr. Mime Scam psychischen Zustand - 100% 10 Insight 2 1 ♥ ♥♥
PsyduckGolduckWailmerWailordOshawottDewottSamurott
Wasser Pulse Wasser Besondere 60 100% 20 Beauty 3 ♥♥♥ 0
Eneco Wunsch * Zustand Normal - -% 10 3 Gnade ♥♥♥ 0
Bewegt die mit einem Sternchen (*) gekennzeichnet sind, nur mit einer Kette Zucht von Spinda in der sechsten Generation erreicht.
Bewegt die mit einem Doppelkreuz (‡) kann nur von einem Pokémon erhalten werden, die in einer früheren Generation gelernt hat.
Bewegt die mit einem hochgestelltes Spiel Abkürzung auf Spinda erhalten werden, nur in diesem Spiel.
Bold zeigt einen Schritt, der STAB wird, wenn sie von einem Spinda verwendet.
Kursiv Bewegung, die, wenn sie von einer Evolution von Spinda verwendet STAB nur bekommt.
Klicken Sie auf die Generation Zahlen an der Spitze, die Bewegungen durch die Kopplung von anderen Generationen gelernt zu sehen.
Dall'Insegnamosse
sechste Generation
Andere Generationen:
III • IV • V
Verschieben Typ Kat. Pwr. Acc. PP Tugenden Charm Obstruktion
X Y RO ZA PläDiert normale körperliche 60 100% 25 1 Gnade ♥ 0
X Y RO ZA ablassen Schlag kämpfen Physikalische 75 100% 10 Grit 1 ♥ 0
X Y RO ZA Körper Feuer Feuerschlag 75 100% 15 Grit 4 ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Schlag kämpfen Physikalische 150 100 20% Grit 2 ♥♥ 0
X Y RO ZA Altruismus Normalzustand - -% 20 Insight 4 ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Hyper Sprach Normale Spezial 90 100% 10 Klasse 2 2 ♥♥ ♥♥
X Y RO ZA Körper Ice Eishieb 75 100% 15 Beauty 4 ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Eissturm Ice Spezial 55 95% 15 Beauty 4 ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Last Resort normale körperliche 140 100 5% 1 Gnade ♥ 0
X Y RO ZA Low Kick Kampf Physisch - 100% 20 Grit 1 ♥ 0
X Y RO ZA Recycling Normalzustand - -% 10 Insight 1 ♥ 0
X Y RO ZA Role Play Psychic-Status - -% 10 Grazia 1 ♥ 0
X Y RO ZA Sonder Electro Shock Wave 60-20% Klasse 2 ♥♥ 0
X Y RO ZA Barter Psychic-Status - -% 10 Insight 1 ♥ 0
X Y RO ZA Snatch Dunkel-Status - -% 10 Insight 1 ♥ 0
X Y RO ZA Schnarch Normale Special 50 100% 15 4 Gnade ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Donner Electro Körper 75 100% 15 Klasse 4 ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Scam psychischen Zustand - 100% 10 Insight 2 1 ♥ ♥♥
X Y RO ZA Uproar Normale Sonder 90 100% 10 Gnade ♥♥ 2 1 ♥
X Y RO ZA Wasser Pulse Wasser Besondere 60 100% 20 Beauty 3 ♥♥♥ 0
X Y RO ZA Zen-Kopfstoß Psychic Körper 80 90% 15 Insight 4 ♥♥♥♥ 0
Eine schwarze Abkürzung in einem farbigen Feld zeigt an, dass Spinda dall'Insegnamosse bewegen in diesem Spiel lernen können.
Eine farbige Abkürzung in einem weißen Feld zeigt an, dass Spinda nicht dall'Insegnamosse bewegen in diesem Spiel lernen.
Bold zeigt einen Schritt, der STAB wird, wenn sie von einem Spinda verwendet.
Kursiv Bewegung, die, wenn sie von einer Evolution von Spinda verwendet STAB nur bekommt.
Klicken Sie auf die Generation Zahlen an der Spitze zu sehen, die Bewegungen dall'Insegnamosse andere Generationen gelernt.
Pokédex-Eintrag
Dieses Pokémon war vor der dritten Generation nicht verfügbar.
III Rubin scheint, dass jede bestehende Spinda hat einen Grund entdeckt einzigartig im Vergleich zu anderen. Sein Schritt wackelig und unsicher macht den Eindruck, dass er tanzt.
Sapphire scheint, dass keine zwei Spinda aus dem gleichen Grund ausgemacht. Dieses POKéMON bewegt sich in einem seltsamen Schwanken wie schwindlig. Ein solches Verhalten kann den Gegner zu verwirren.
Smaragd Spinda Jede Probe hat einen anderen Grund auf den Körper entdeckt. Sein unsicher und wackelig Schritt verwirrt den Feind, der kann es nicht gezielt nehmen.
Feuerrot Spinda Jeder hat ein anderes Design auf den Körper. Seine Bewegungen verwirrt Desorientierungseffekt Feinde.
Grün F.
IV Diamant Keine zwei Spinda mit dem gleichen Muster ausgemacht. Sein Schritt wankenden verwirrt Feinde.
Perle
Platin
Heartgold Die Wahrscheinlichkeit, dass zwei Spinda mit dem gleichen Design treffen sie praktisch gleich Null ist.
Soulsilver
V Schwarz Keine zwei Spinda mit dem gleichen Muster ausgemacht. Sein Schritt wankenden verwirrt Feinde.
weiß
schwarz 2
weiß 2
VI X Keine zwei Spinda mit dem gleichen Muster ausgemacht. Sein Schritt wankenden verwirrt Feinde.
Y Die Wahrscheinlichkeit, dass zwei Spinda mit dem gleichen Design treffen sie praktisch gleich Null ist.
Rubino Ω scheint, dass jede bestehende Spinda hat einen Grund entdeckt einzigartig im Vergleich zu anderen. Sein Schritt wackelig und unsicher macht den Eindruck, dass er tanzt.
Sapphire α scheint, dass keine zwei Spinda aus dem gleichen Grund ausgemacht. Dieses Pokémon bewegt sich so neugierig wie schwindlig Staffelung. Ein solches Verhalten kann den Gegner zu verwirren.
Sprites und Modelle
Dieses Pokémon war vor der dritten Generation nicht verfügbar.
[Öffnen] Die dritte Generation
[Öffnen] Vierte Generation
[Öffnen] Fünfte Generation
[Collapse] Sechste Generation
X Y Rubin Saphir Omega Alpha Retro
Sprxym327.gif Sprxym327.gif Sprxymd327.gif
Sprxymsh327.gif Sprxymsh327.gif Sprxymdsh327.gif
SpindaSpinda
Neugier
Spinda ist eine von fünfzehn Pokémon, das für jeden von ihnen einen gleichen statistischen Wert hat. Die anderen sind Ditto, Mew, SONNKERN, Rabauz, Celebi, Formeo, Schneppke, Firnontor, Jirachi, Phione, Manaphy, Shaymin (Land Forme), Arceus und Victini.
Quelle
Basierend auf einem geringeren Panda.
Herkunft des Namens
Der Name stammt aus der Vereinigung des englischen Wortes Spin (Spin / Umdrehung, an die Form seiner Augen berichtete) mit dem Wort Panda.
In anderen Sprachen
Sprache Name Herkunft
Chinese Mandarin 晃晃 斑 Huànghuàngbān Von 晃 Huang (in Bezug auf die Art und Weise, in der es sich bewegt) und 斑 Ban
SKO Bandiera.png Koreanisch 얼루기 Eollugi Von 얼룩 Eol-Jul
FRA Bandiera.png Französisch Spinda Gleiche wie englischer Name
JAP Bandiera.png Japanisch パ ッ チ ー ル Patcheel Von englischen Patch und 拈 く る hinekuru
SPA Bandiera.png Spanisch Spinda Gleiche wie englischer Name
GER Deutsch Bandiera.png Pandir Von Pandas und wirr
← Groink # 326: Groink Spinda # 328: KNACKLION
KNACKLION ist ein Boden-Pokémon.
Es entwickelt sich zu Vibrava aus der Stufe 35 und dann in Flygon ab Stufe 45.
Inhalt [hide]
1 Biologie
1.1 Physiognomie
1.1.1 Unterschiede zwischen den Geschlechtern
1.2 Besondere Fähigkeiten
1.3 Verhalten
1.4 Habitat
1,5-Diät
2 Im Anime
3 Im Manga
4 In der TCG
5 Weitere Auftritte
6 Spieldaten
6.1 Widerstand und Verletzlichkeit
6.2 Evolutions
6.3 Zone
6.4 Benötigte Werkzeuge
6.5 Statistik
6.5.1 Grundstatistik
6.5.2 Statistiken Pokéathlon
6.6 Moves gelernt
6.6.1 Durch die Nivellierung
6.6.2 Durch TM / MN
6.6.3 Durch die Zucht
6.6.4 Dall'Insegnamosse
6.7 Einträge Pokédex
6.8 Sprite und Modelle
7 Neugierde
7.1 Quelle
7.1.1 Herkunft des Namens
8 In anderen Sprachen
Biologie
Physiognomie
KNACKLION ist ein kleines insectoid Pokémon von hellbraunroten Körper, der Kopf ist rund und in keinem Verhältnis zum Körper, wie es groß ist und hat einen Zick-Zack-Mund, aber ohne echte Zähne, Schwarze Augen an den Seiten des Kopfes mit den Schülern geformt wie ein vierzackigen Stern, ein kleiner Körper mit einem weißen Bauch und vier stämmigen Beinen in Schlauch und keine Finger auf seine Brust hat auch einen Streifen, der um den Hals und dividieren geht.
Die Unterschiede zwischen den Geschlechtern
Nein.
Besondere Fähigkeiten
Die mächtigen Kiefer von KNACKLION sind extrem leistungsfähig der Lage, ganze Felder schneiden und auch mittelgroße Felsen spalten, können Tunnel Schlucken graben oder den Sand mit den Kopf zu bewegen und zu begraben, auch auch Hyperstrahl verwenden können, obwohl sie sich nicht entwickelt werden und in der Lage sein können, ohne Nahrung für eine Woche überleben.
Verhalten
Die KNACKLION Pokémon sind sehr geduldig und sehr gute Jäger, Neugeborene sie beginnen ein Loch Schlucken oder Bewegen der Sand mit seinen Kiefern zu schaffen, bereit zu stoppen graben sie unter ihm nur der Kopf ausgesetzt und für einige kleine Pokémon warten fallen für essen es dann ganz. Sie bleiben, um ihre Entwicklung begraben.
Lebensraum
Die KNACKLION leben in Sandwüsten in Erdlöchern von ihnen gebaut oder schaffen Tunnel darunter.
Diät
Hauptartikel: Pokémon Essen
KNACKLION ernährt sich von kleinen Pokémon, das in seine Fallen tappen.
Im Anime
Es erscheint zum ersten Mal in der Episode Das unterirdische Labyrinth, in dem eine Gruppe dieser Proben aus einem Ort der Forscher untersucht. Knocking alle in ihren unterirdischen Labyrinthen, besuchen sie die Protagonisten zu ihrer Entwicklung in Schwingung versetzt in einer unterirdischen Höhle mit Wasserfall, was bereits in der Vergangenheit aufgetreten sind, wenn die Forscher jung war.
in der Manga
In der TCG
Hauptartikel: KNACKLION (GCC)
andere Auftritte
Spieldaten
Stärken und Schwächen
Schwächen
2 ×
Wasser
Gras
Eis
normalen Schaden
1 ×
Stahl
dunkel
Fehler
Drachen
elf
Feuer
Kampf
normal
psycho
Spektrum
Erde
Lenkrad
Widerstände
½ ×
Rock
Gift
Immunität
0 ×
elektro~~POS=TRUNC
Wenn dieses Pokémon eine Facilsaglio die Wirksamkeit von Elektro-Typ bewegt hält 1 ×.
Evolutions
Xym328.png
Base-Form
KNACKLION
Erde
Seltene Süßigkeiten
Stufe 35
Xym329.png
erste Evolution
vibrierte
Erde Drachen
Seltene Süßigkeiten
Stufe 45
Xym330.png
zweite Evolution
Flygon
Erde Drachen

Bereiche
Dieses Pokémon war vor der dritten Generation nicht verfügbar.
III Rubin Saphir Weg 111
Smaragd-Turm Mirage (Erdgeschoss - 4. Stock)
Route 111
Feuerrot LeafGreen Austausch
Colosseum Austausch
XD Reserve Rocky
IV Diamant-Perlen-Strecke 228 (Pokéradar)
Platin Austausch
Heartgold Soulsilver Safari Zone
Pal Park Mountain
V Schwarz Weiß White Forest (weiß nur)
Black 2 White 2 von Quiet-Wüste, Berg Antipodes
Dream World Berg Rand
VI X Y Route 13, Safari-Freunde (Erde)
Rubin Saphir Ω α Strecke 111 (Sand)
Handwerkzeuge
III
Rubin Saphir weiche Sand Sand Soft (5%)
Smaragd
IV
Diamant-Perlen Sand Sand Weiche Weiche (5%)
Platin
Heartgold Soulsilver
V
Schwarz-weißer Sand Weiche weiche Sand (5%)
Black 2 White 2
VI X Y Soft Sand Sand Soft (5%)
Statistik
Grundlegende Statistik
Stat-Strecke
Bei Lv. 50 Bei Lv. 100
PS45 105 - 152200-294
Attacco100 94 - 167184-328
Difesa45 45-106 85-207
Att. Sp.45 45-106 85-207
Def. Sp.45 45-106 85-207
Velocità10 13-68 22-130
Total: 290Altri Pokémon mit dieser Summe
Mindest Statistiken werden berechnet und mit 0 EVs, IVs von 0 und eine Behinderung der Natur.
Maximale Statistiken werden berechnet mit 252 EVs, IVs von 31 und eine hilfreiche Natur.

Pokéathlon Statistiken
Geschwindigkeit
1/2 ★ ☆
Stärke
3/5 ★★★ ☆☆
Geschicklichkeit
2/3 ★★ ☆
Widerstand
3/5 ★★★ ☆☆
Beweglichkeit
2/2 ★★
gesamt
11/17 ★★ ☆

Typ Wirksamkeit
Durch die Nivellierung
sechste Generation
Andere Generationen:
III • IV • V
Lv. Verschieben Typ Kat. Pwr. Acc. PP Tugenden Charm Obstruktion
XY ROZA
Anfang Abwesend Abyss Terra Physical - - 5% Grit 2 1 ♥ ♥♥
Starten Sie Abwesend Superpower Kampf Physikalische 120.100 5% Grit 6 ♥♥♥♥♥♥ 0
Anfang Abwesend normalen Körper Feint 30 100% 10 Insight 3 ♥♥♥ 0
4 Sand-Angriff im Heimatland Land - 100% 15 3 Gnade ♥♥♥ 0
Beginnend Biss Dunkel Physical 60 100% 25 Grit 2 3 ♥♥ ♥♥♥
7 Start Finta Dunkel Physical 60-20% Insight 2 ♥♥ 0
17 Starten Sie Geduld normale körperliche - - 10% True Grit 3 ♥♥♥ 0
13 5 Mud Spezial Land 20 100% 10 3 Gnade ♥♥♥ 0
21 8 Battiterra Erdkörper 60 100% 20 Grit 2 2 ♥♥ ♥♥
10 12 Sand Grab Boden Physikalische 35 85% 15 3 Insight ♥♥♥ 0
25 15 Rock-Slide Rock Physical 75 90% 10 Grit 2 2 ♥♥ ♥♥
29 19 80 100% Fossa Erdkörper 10 Grit 2 ♥♥ 0
Crunch Dunkel Physical 34 22 80 100% 15 Grit 1 ♥ 4 ♥♥♥♥
39 26 Erde Energie Boden Spezial 90 100% 10 Beauty 4 ♥♥♥♥ 0
61 29 Normaler Körper Feint 30 100% 10 Insight 3 ♥♥♥ 0
55 33 Erdbeben Erde Körper 100 100% 10 Grit 1 2 ♥♥ ♥
44 36 Sandsturm-Felsen-Status - -% 10 Grit 1 2 ♥♥ ♥
67 40 120 Superpower 100% 5 Kämpfen Physikalische Grit 6 ♥♥♥♥♥♥ 0
49 43 Hyperstrahl Normale Spezial 150 90% 5 Klasse 4 4 ​​♥♥♥♥ ♥♥♥♥
73 47 Abyss Boden Physisch - -% 5 Tough 2 ♥♥ 1 ♥
Der "Start" zeigt einen Zug bekannt als KNACKLION auf Stufe 1 in der sechsten Generation erhalten.
Bold zeigt einen Schritt, der STAB wird, wenn sie von einem KNACKLION verwendet.
Kursiv Bewegung, die, wenn sie von einer Evolution von KNACKLION verwendet STAB nur bekommt.
Klicken Sie auf die Generierungsnummern auf der obersten Ebene-up bewegt sich von anderen Generationen zu sehen.
Durch TM / MN
sechste Generation
Andere Generationen:

zon -
zon -
zon -
zon -
zon -
zon -
zon -
zon -
zon -
zon -
zon -
zon -
zon -
zon -
zon -
zon -
zon -
zon -
zon -
zon -
zon -
zon -
zon -
zon -
zon -
zon -
zon -
zon -
zon -
zon -
zon -
zon -
zon -
zon -
zon -
zon -


zon -
zon -


III • IV • V
MV / MN Verschieben Typ Kat. Pwr. Acc. PP Tugenden Charm Obstruktion
MT Gift Sprite Zaino.png MT06 Toxin Gift-Status - 90% 10 Insight 3 ♥♥♥ 0
MT Normale Sprite Zaino.png MT10 Hidden Power Normale Spezial 60 100% 15 Insight 3 ♥♥♥ 0
MT Feuer Sprite Zaino.png MT11 Sunny Day Feuer-Status - -% 5 1 Schönheit ♥ 0
MT Normale Sprite Zaino.png MT15 Hyperstrahl Normale Spezial 150 90% 5 Klasse 4 4 ​​♥♥♥♥ ♥♥♥♥
MT Normale Sprite Zaino.png MT17 Schutz Normalzustand - -% 10 2 Gnade ♥♥ 0
MT Normale Sprite Zaino.png TM21 Frustration normale körperliche - 100% 20 Grazia 2 3 ♥♥ ♥♥♥
MT Grass Sprite Zaino.png MT22 Solarbeam Gras Spezielle 120 100% 10 Klasse 3 ♥♥♥ 0
MT Erde Sprite Zaino.png MT26 Erdbeben Erde Körper 100 100% 10 Grit 1 2 ♥♥ ♥
MT Normale Sprite Zaino.png MT27 Zurück normale körperliche - 100% 20 4 Gnade ♥♥♥♥ 0
MT Erde Sprite Zaino.png MT28 Fossa Erdkörper 80 100% 10 Grit 2 ♥♥ 0
MT Normale Sprite Zaino.png MT32 Double Team Normalzustand - -% 15 Klasse 1 ♥ 0
MT Rock-Sprite Zaino.png MT37 Sandsturm-Felsen-Status - -% 10 Grit 1 2 ♥♥ ♥
MT-Felsen Sprite Zaino.png MT39 Felsengrab Felsen Physische 60 95% 15 3 Insight ♥♥♥ 0
MT Normale Sprite Zaino.png Truck MT42 Fassade normale körperliche 70 100% 20 2 Gnade ♥♥ 0
Bag TM Psychic Sprite.png MT44 Erholung Psychic-Status - -% 10 Grazia 1 ♥ 0
MT Normale Sprite Zaino.png MT45 Art Normalzustand - 100% 2 15 Gnade ♥♥ 0
MT Normale Sprite Zaino.png MT48 Chor Normale Spezial 60 100% 15 Beauty 2 ♥♥ 0
MT Bug Sprite Zaino.png MT76 Entomoblocco Beetle Special 50 100% 20 2 Gnade ♥♥ 0
MT Erde Sprite Zaino.png MT78 Battiterra Erdkörper 60 100% 20 Grit 2 2 ♥♥ ♥♥
MT Rock-Sprite Zaino.png MT80 Erdrutsch Rock-Physical 75 90% 10 Grit 2 2 ♥♥ ♥♥
MT Normale Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normalzustand - 90% 15 3 Gnade ♥♥♥ 0
MT Normale Sprite Zaino.png MT88 Schlaf Diskussion Normalzustand - -% 10 Grazia 1 ♥ 0
MT Normale Sprite Zaino.png MT90 Ersatznormalzustand - -% 10 2 Gnade ♥♥ 0
Kampf MT Sprite Zaino.png MT94 SpaccarocciaXY Kampf Physikalische 40 100% 15 Grit 4 ♥♥♥♥ 0
MT Normale Sprite Zaino.png MT94 ForzasegretaRΩZα normale körperliche 70 100% 20 Insight 1 ♥ 0
MT Normale Sprite Zaino.png MT100 Vertrauen Normalzustand - -% 20 3 Gnade ♥♥♥ 0
MN Normale Sprite Zaino.png MN04 Kraft normale körperliche 80 100% 15 Grit 4 ♥♥♥♥ 0
Kampf MN Sprite Zaino.png MN06 SpaccarocciaRΩZα Kampf Physikalische 40 100% 15 Grit 4 ♥♥♥♥ 0
Bold zeigt einen Schritt, der STAB wird, wenn sie von einem KNACKLION verwendet.
Kursiv Bewegung, die, wenn sie von einer Evolution von KNACKLION verwendet STAB nur bekommt.
Klicken Sie auf die Generation Zahlen an der Spitze, die Bewegungen durch MT / MN von anderen Generationen gelernt zu sehen.
durch Zucht
sechste Generation
Andere Generationen:
III • IV • V
Eltern verschieben Typ Kat. Pwr. Acc. PP Tugenden Charm Obstruktion
CaterpieWeedleAriadosPinecoForretressWurmpleNinjask
KricketotBurmyMothimCombeeSkorupiDrapionYanmega
SewaddleSwadloonLeavannyVenipedeWhirlipedeScolipedeDwebble
CrustleJoltikGalvantulaDurantLarvestaScatterbug Körper Beetle Bug Biss 60 100% 20 3 Gnade ♥♥♥ 0
TrapinchVibravaFlygon Erde Leistung 90 100% 10 Sonder Erde Beauty 4 ♥♥♥♥ 0
HeracrossSewaddleKarrablast Widerstand Normalzustand - -% 10 Grit 3 ♥♥♥ 0
SewaddleDwebbleCrustleKarrablast Scourge normale körperliche - 100% 15 1 Gnade ♥ 0
BeedrillScytherScizorPinsirKricketune Focus Energy Normalzustand - -% 30 Klasse 1 ♥ 0
ScytherScizorGligarGliscorNinjaskKricketuneDwebble
KarrablastJoltikGalvantulaDurant Cutter Beetle Körper 40 95 20% Klasse 3 ♥♥♥ 0
ButterfreeVenomothBeautiflyDustoxMasquerainMothimCombee
Vivillon Gust Fliegen Spezial 40 100% 35 Insight 2 3 ♥♥ ♥♥♥
Surskit Mud Aufnahme * Spezielle Land 55 95% 15 Grit 4 ♥♥♥♥ 0
ScytherScizorYanmaYanmegaGligarGliscorSurskit
MasquerainVolbeatAccelgor Schnell Angriff normale körperliche 40 100% 30 Klasse 3 ♥♥♥ 0
VenonatVenomothVolbeatJoltikGalvantula Beetle Sondersignalstrahl 75 100% 15 Beauty 3 ♥♥♥ 0
Bewegt die mit einem Sternchen (*) gekennzeichnet sind, nur mit einer Kette Zucht von KNACKLION in der sechsten Generation erreicht.
Bewegt die mit einem Doppelkreuz (‡) kann nur von einem Pokémon erhalten werden, die in einer früheren Generation gelernt hat.
Bewegt die mit einem hochgestelltes Spiel Abkürzung auf KNACKLION erhalten werden, nur in diesem Spiel.
Bold zeigt einen Schritt, der STAB wird, wenn sie von einem KNACKLION verwendet.
Kursiv Bewegung, die, wenn sie von einer Evolution von KNACKLION verwendet STAB nur bekommt.
Klicken Sie auf die Generation Zahlen an der Spitze, die Bewegungen durch die Kopplung von anderen Generationen gelernt zu sehen.
Dall'Insegnamosse
sechste Generation
Andere Generationen:
III • IV • V
Verschieben Typ Kat. Pwr. Acc. PP Tugenden Charm Obstruktion
X Y RO ZA Körper Beetle Bug Biss 60 100% 20 3 Gnade ♥♥♥ 0
X Y RO ZA Erde Energie Boden Spezial 90 100% 10 Beauty 4 ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Giga Abfluss Gras Spezielle 75 100% 10 Insight 1 ♥ 4 ♥♥♥♥
X Y RO ZA Beetle Sondersignalstrahl 75 100% 15 Beauty 3 ♥♥♥ 0
X Y RO ZA Schnarch Normale Special 50 100% 15 4 Gnade ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Kampf Physical Superpower 120 100% 5 Grit 6 ♥♥♥♥♥♥ 0
Eine schwarze Abkürzung in einem farbigen Feld zeigt an, dass KNACKLION dall'Insegnamosse bewegen in diesem Spiel lernen können.
Eine farbige Abkürzung in einem weißen Feld zeigt an, dass KNACKLION nicht dall'Insegnamosse bewegen in diesem Spiel lernen.
Bold zeigt einen Schritt, der STAB wird, wenn sie von einem KNACKLION verwendet.
Kursiv Bewegung, die, wenn sie von einer Evolution von KNACKLION verwendet STAB nur bekommt.
Klicken Sie auf die Generation Zahlen an der Spitze zu sehen, die Bewegungen dall'Insegnamosse andere Generationen gelernt.
Pokédex-Eintrag
Dieses Pokémon war vor der dritten Generation nicht verfügbar.
III Rubin KNACKLION Die Höhle befindet sich in einem steilen Graben förmigen Tasche festgelegt in den Sand gegraben. Die POKéMON wartet geduldig auf Beute zum Einsturz zu kommen. Seine mächtigen Kiefer zerbrechen auch den Stein.
Sapphire KNACKLION ist ein Patient Jäger. In der Wüste gräbt er war tödlich und wartet auf Beute zum Einsturz zu kommen. Dieses POKéMON kann ohne Wasser für eine Woche zu leben.
Smaragd Die mächtigen Kiefer von KNACKLION kann sogar den Stein zerbrechen. Sein Kopf ist so groß, dass, wenn es zurückfällt, hat Mühe aufzustehen.
Red F. lebt in den Wüsten. Er gräbt Löcher in den Boden und lauert dort caschino innen für ihre Beute warten.
Grün F.
IV Diamant macht eine konische Vertiefung im Wüstensand und wartet auf Beute in die Falle zu tappen.
Perle
Platin
Heartgold Wenn Sie in eine der Gruben fallen konisch KNACKLION, dass in der Wüste graben, können Sie es nicht entweichen kann.
Soulsilver
V Schwarz macht eine konische Vertiefung im Wüstensand und wartet auf Beute in die Falle zu tappen.
weiß
Black 2 Konstruiert ein trichterförmiges Nest, von dem man nicht entgehen kann, dann wartet auf Beute in die Falle zu tappen.
weiß 2
VI X lebt in trockenen Wüsten. Er gräbt Löcher in den Boden und lauert dort caschino innen für ihre Beute warten.
Y baut ein Nest förmigen Trichter, aus dem man nicht entgehen kann, dann wartet auf Beute in die Falle zu tappen.
Rubino Ω Die KNACKLION den in einem schnellen Boxenförmigen Tasche gegraben in den Sand gesetzt. Die Pokémon wartet geduldig auf seine Beute zum Einsturz zu kommen. Seine mächtigen Kiefer zerbrechen auch den Stein.
Sapphire α KNACKLION ist ein Patient Jäger. In der Wüste gräbt er war tödlich und wartet auf Beute zum Einsturz zu kommen. Dieses Pokémon kann ohne Wasser für eine Woche zu leben.
Sprites und Modelle
Dieses Pokémon war vor der dritten Generation nicht verfügbar.
[Öffnen] Die dritte Generation
[Öffnen] Vierte Generation
[Öffnen] Fünfte Generation
[Collapse] Sechste Generation
X Y Rubin Saphir Omega Alpha Retro
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TrapinchTrapinch
Neugier
KNACKLION hat die statistische Basis Angriff besser als die seiner Entwicklung in Schwingung versetzt, und gleich nach ihrer weiteren Entwicklung: Flygon.
Die evolutionäre Familie von KNACKLION, zusammen mit der von Gligar, ist der einzige Teil der Gruppe Käfer Eier, ohne Bug-Typ tatsächlich zu sein.
Zufälligerweise sind beide Bodentyp.
Von allen Pokémon sich nicht entwickelt haben, ist KNACKLION, was Sie durch das Einpassen der höchsten Anzahl von abgeschotteten bewegen, anstatt zu den späteren Stadien lernen können; Dies ist jedoch nicht unter Berücksichtigung der Pokémon, die wegen der evolutionären Steine ​​entwickeln, wie Eneco und Growlithe.
KNACKLION ist in der Lage Böen wie ein Ei bewegen zu lernen, allerdings nicht mit Flügeln ausgestattet ist. Wahrscheinlich hängt es von der Tatsache, dass seine Entwicklungen sind, umgekehrt, die beide geflügelt.
Manchmal kann es ein Problem sein, das KNACKLION Features: in Pokémon Smaragd, eine Herausforderung an die Schlacht Turm zum Trotz Multipla (Einzelspieler), treffen auf einen KNACKLION Gegner, der zuerst auf seine Verbündeten mit Toxin angreifen, dann in der Regel zu kämpfen.
KNACKLION ist das einzige Pokémon seiner Linie Versteckt eine Fähigkeit zu haben.
Quelle